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ALUTのバイナリ配布

ALUTのWin64バイナリが見当たらなかったので自分でビルドしました。動作に問題がありますが、とりあえず置いておきます。VC++ Express(id:n7shi:20091005)とgcc(id:n7shi:20091004)でビルドしました。

問題点

手元の環境ではVista/7ともにサンプルの音が最後で途切れます。VC++でもgccでも同様です。同じ環境でも32bitバイナリでは正常動作します。原因は未調査です。

Visual C++ 2008 Express Editionでx64開発

id:yaneuraoさんのYaneuraoGameSDK.NETではVisual C++ 2005 Express Editionでx64開発を行う方法が説明されています。2008でも同様の手法が使えることを確認しました。使用したのは以下の環境です。

id:yaneuraoさんの方法ではVC++起動用のバッチファイルは1つですが、Windows 7 SDKでは遅延環境変数を使用しているため、バッチファイルを2つ使いました。

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x64 Windows用gcc

MinGW-w64(x64 Windowsgcc)をInterixに移植しました。Package Manager for Interixを利用して、自動的にソースをダウンロードしてビルドするようにまとめました。

Windows Vista (x64)とWindows 7 (x64)での動作を確認しています。出力するのはInterixバイナリではなくWin64バイナリのため、Interixに依存しません。

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