【お知らせ】プログラミング記事の投稿はQiitaに移行しました。

2009-08-01から1ヶ月間の記事一覧

WebRequestの同期呼び出し (2)

id:n7shi:20090731:1248967824でMonitorを取り上げましたが、AutoResetEventを使った方が簡単だということが分かりました。詳細はid:n7shi:20090731:1248967824を修正したのでそちらを参照してください。AutoResetEventについてはParallel で最適化してみる…

wonderflのコード一覧表

オンラインでFlashが開発できるwonderflのコード一覧表を作成しました。集計できたのは約18,000件です(公式発表では2009年6月時点で27,717件)。データが巨大なためExcelファイルを圧縮して置いておきます。 wonderfl.zip 本家にはタイトルをブラウズするよ…

XAPコンテンツの読み込み (2)

id:n7shi:20090714でXmlXapResolverを取り上げましたが、Application.GetResourceStream()を使った方が簡単だということが分かりました。詳細はid:n7shi:20090714を修正したのでそちらを参照してください。

MIZU GAME for Windows Mobile

id:fslashtさんのMIZU GAMEをCompact Frameworkに移植しました。id:n7shi:20090106の方法により無料のVC# Expressで開発しています。PCとWindows Mobileの両方で動きます。ダウンロードは以下です。 MizuGame.CAB (Windows Mobile用CABインストーラ) MizuGam…

MIZU GAME for Silverlight

id:fslashtさんのMIZU GAMEをSilverlightに移植しました。動作確認とソースのダウンロードは以下です。 MIZU GAME for Silverlight オリジナルを初めて起動したとき、流れるような水の表現に圧倒されました。それを再現するため、SDL.NETを使用している部分…

スーパーマリョーワールド(仮) CABインストーラ

スーパーマリョーワールド(仮)のWindows Mobile用CABインストーラを作成しました。分散するとわかりにくくなるため、以前のエントリにまとめて置きます。 id:n7shi:20090801 操作のときにIMEが邪魔になるため、起動時にIMEをオフにするようにしました。参考…

FontSourceによるフォントの取得

SilverlightではSystem.Windows.Documents.FontSourceでフォントを読み込んで描画に使用できます。GDI+のPrivateFontCollectionに相当しますが、Familiesに相当するものがないため、あらかじめフォント名を調べておく必要があります。mplus-2p-black.ttfなら…

MediaElementとビジュアルツリー

MediaElementをXAMLに記述しないでコードから呼ぼうとしてハマりました。検索しても情報が錯綜しています。 id:beta_magnus:20090625:1245906963 : SilverlightのMediaElementはビジュアルツリーに組み込まないと音声再生などができないらしい、という噂を聞…

Super Maryo World for Silverlight

id:n7shi:20090801のスーパーマリョーワールド(仮)をSilverlightに移植しました。実際にプレイできます。動作確認とソースのダウンロードは以下です。 Super Maryo World for Silverlight 移植にはid:n7shi:20090730で開発したWindows Formsエミュレーション…

Super Maryo World for Windows Mobile

牧本さんのスーパーマリョーワールド(仮)の.NET Framework版をCompact Framework用に手直ししました。id:n7shi:20090106の方法により無料のVC# Expressで開発しています。PCとWindows Mobileの両方で動きます。ダウンロードは以下です。 SuperMaryoWorld.CAB…