2009-10-02から1日間の記事一覧
OpenGL ESはサブセットのため関数が少ないです。入門書などでもよく使われるglBegin()とglEnd()がないのはつらいので実装しました。glNormal3f()やglVertex3f()をキャッシュしてglNormalPointer()やglVertexPointer()に渡しています。GL_QUADS/GL_QUAD_STRIP…
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OpenGL ESはサブセットのため関数が少ないです。入門書などでもよく使われるglBegin()とglEnd()がないのはつらいので実装しました。glNormal3f()やglVertex3f()をキャッシュしてglNormalPointer()やglVertexPointer()に渡しています。GL_QUADS/GL_QUAD_STRIP…